From 434e63d14999f50552d4be2d5e629c47dc4fb3dd Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Jonas Smedegaard <dr@jones.dk>
Date: Mon, 12 Feb 2024 07:19:25 +0100
Subject: misc updates

---
 project/aigaming/index.qmd | 22 +++++++++++++++++-----
 1 file changed, 17 insertions(+), 5 deletions(-)

(limited to 'project/aigaming/index.qmd')

diff --git a/project/aigaming/index.qmd b/project/aigaming/index.qmd
index 779f556..454373e 100644
--- a/project/aigaming/index.qmd
+++ b/project/aigaming/index.qmd
@@ -7,9 +7,12 @@ semester: 24f
 ## Tema/emne
 
 Brug af generativ AI i den danske videospilsbranche.
-Hvordan bør generativ AI teknologi bruges,
-og hvordan bruges det reelt?
+Hvordan bruges generativ AI teknologi reelt
+og kan vi sige noget om, hvordan det bør bruges?
 
+## Målgruppe
+
+Den generelle målgruppe er Spilbranchen.
 
 ## Problemformulering
 
@@ -19,15 +22,24 @@ i den danske spilbranche og hvordan?
 
 ## Teori/metode
 
-generativ AI teknologi, spildesign/spilbranche, interviews
+generativ AI teknologi, spildesign/spilbranche, interviews, prototyping.
 
 ## Resultat
 
-Rapport af brugen af generativ AI
-i en moderne kreativt drevet branche.
+Rapport af brugen af generativ AI i en moderne kreativt drevet branche.
+Et funktionelt eksempel på et spil lavet af GAI.
+Udover dette skal det nævnes,
+at er man interesseret i en fremtid i programmering og den generelle techbranche,
+så er spilindustrien en god vej ind
+og vi planlægger at lave interviews med relevante aktører på det danske marked
+som IO Interactive, Play Dead osv.
+Spil logik er en oplagt måde at lære programmering på
+og der er f.eks mange top AI udviklere der kommer fra spilbranchen.
 
 ---
 
 ## Kilder
 
 [Padlet, udkast](https://ruc.padlet.org/simonsen2/projektideer-humtek-f24-kw3yx81kn2utwu5d/wish/2869798103)
+
+[Padlet](https://ruc.padlet.org/simonsen2/projektforslag-humtek-f24-n73joeqibxhyxmll/wish/2871002719)
-- 
cgit v1.2.3

